Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C1.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A2, e o cavalo de Rato avança de C6 para D8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. De C3 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.

De A2 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o cavalo de Rato avança de D8 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de B2 para C4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C5.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás. Rato dá xeque com o peão em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para E8, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G7. O peão de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para D6.

Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3, e o rei de Rato avança de E5 para F6.

o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para F1, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

O cavalo de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E4 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de F6 para E4.

De D3 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.

O rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H8.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

O rei de Rato avança de C1 para B1. Desde D2, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até A3, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A3 para B2; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 5 s
Lances
109
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (109 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1