Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até F6 e fica com o nosso torre.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5. O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Rato coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para H2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de F3 para H2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G7.
o nosso herói avança o seu torre de B1 para B3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para C7.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para C4.
O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu torre de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu torre de A8 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o torre em E7.
O rei de Rato cai sobre F6 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E7 para H7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H4 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de C7 para D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H5 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.
O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu torre de C6 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o torre de o nosso herói em F6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 51 s
- Lances
- 115
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (115 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.