Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até F6 e fica com o nosso torre.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5. O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Rato coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para H2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de F3 para H2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G7.

o nosso herói avança o seu torre de B1 para B3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para C7.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para C4.

O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu torre de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu torre de A8 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o torre em E7.

O rei de Rato cai sobre F6 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E7 para H7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H4 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de C7 para D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H5 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.

O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu torre de C6 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o torre de o nosso herói em F6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 51 s
Lances
115
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (115 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1