Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para C2 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

De B2 para A1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1. O peão de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De B1 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Desde E8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F6, deixando E8 para trás. O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o cavalo de Rato avança de D4 para C2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.

Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa D7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D7 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

O rei de Rato avança de G5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de B1 para A2, e rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. De B3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para E2, enquanto rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 58 s
Lances
57
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1