Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de H1 para G2 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Rato avança de H5 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. Rato dá xeque com o cavalo em H5.
De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até F2; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8.
De F3 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de H5 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4, e rato coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Rato dá xeque com o cavalo em D6.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato dá xeque com o cavalo em D6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5. Rato move o seu peão de E5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F5.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, e rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5.
Rato dá xeque com o peão em C6.
De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6, enquanto rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C2; então o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D6.
De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato avança até A7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A8.
De B6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Rato avança de A6 para B5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando B8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Rato avança de D2 para D3.
Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F1. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Rato responde movendo o seu rei de F1 para G1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F4 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.
O rei de Rato avança de H2 para H1. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.
Rato avança até G2 e fica com o nosso dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 28 s
- Lances
- 126
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2675 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (126 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.