Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3.
Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D1.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de D1 para B2.
O peão de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato dá xeque com o cavalo em C5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. O cavalo de Rato chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C7 para B7.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D1; então o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu cavalo de D1 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 54 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 0
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.