Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D1.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de D1 para B2.

O peão de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato dá xeque com o cavalo em C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. O cavalo de Rato chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C7 para B7.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D1; então o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu cavalo de D1 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
54 s
Lances
45
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1