Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até G6 e fica com o nosso cavalo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de G3 para D3, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para G6. O cavalo de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G3 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C2, enquanto o cavalo de Rato avança de C1 para B3. De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E2, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E2, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De A4 para B3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3. De C4 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de F7 para G6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De E6 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F7.

Desde F6, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E7, e o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para C6, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1