Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu torre de A3 para G3, e rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa E3, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Rato avança de E5 para D3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.

O peão de Rato avança de D6 para D5. De C6 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

De F6 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói avança o seu torre de C5 para C6, enquanto rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E4.

Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para F3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E6 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de F6 para E5, e rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C3, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para D2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1.

De D4 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E1 para F2. o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2, enquanto rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G1; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de G2 para H1. o nosso herói avança o seu torre de F3 para G3, e rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até H1, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa G2, deixando G3 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 36 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1