Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O cavalo de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Rato dá xeque com o cavalo em F3.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para D4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para G3.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu torre de B1 para B2.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B5 para D6. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C7 para C5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Rato avança de G6 para G5; então o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7, e das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. O rei de Rato avança de G5 para H4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Mate. O torre de o nosso herói em H7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 22 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.