Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para E7. De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
De B5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato dá xeque com o peão em D6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De D6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu torre de D4 para D7, enquanto rato coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5; então o torre de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F5 para D6. De D5 para D6, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H7.
o nosso herói avança o seu torre de D6 para F6, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5. De F6 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o rei de Rato avança de H5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até G4.
Desde G6, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G5, enquanto o rei de Rato avança de F4 para F3. o nosso herói avança o seu rei de H6 para H5, e rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6.
Desde F4, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Rato avança de E6 para D5.
o nosso herói dá xeque com o torre em F5.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até B6; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu torre de F5 para C5, e rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 41 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.