Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de C3 para D3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói roque longo, abrindo outro flanco de batalha, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato dá xeque com o cavalo em C4.

O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. O cavalo de Rato chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1.

Rato dá xeque com o cavalo em B2.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para B3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D3 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o torre em G7.

O rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4.

Rato dá xeque com o peão em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o torre em G6.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7. Desde G7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G6.

O rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói dá xeque com o torre em G7.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o torre de o nosso herói ocupa C5, deixando C7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D5; então o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu torre de E6 para F6; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o torre de o nosso herói ocupa G6, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G6 para G7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1