Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o cavalo de Rato avança de D5 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3.

o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de E7 para F6.

Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para D6. De E8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

O cavalo de Rato avança de D6 para F7. Ao tomar o cavalo em F7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 44 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1