Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D3 para E4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o cavalo de Rato avança de D7 para B8.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de F3 para F2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.
O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.
O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói dá xeque com o peão em E6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de B4 para B3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Rato dá xeque com o cavalo em F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3; então o cavalo de Rato avança de F5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para C4.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6; então o rei de Rato avança de G7 para H7.
Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.
o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para F5. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu dama de F5 para F7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 47 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 7
- Primeira captura
- lance 9
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.