Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o cavalo de Rato avança de D7 para B8.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de F3 para F2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.

O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.

O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de B4 para B3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Rato dá xeque com o cavalo em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3; então o cavalo de Rato avança de F5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para C4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6; então o rei de Rato avança de G7 para H7.

Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.

o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para F5. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu dama de F5 para F7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 47 s
Lances
101
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 7
Material capturado (herói / rival)
11 / 7
Primeira captura
lance 9

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1