Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de H5 para F4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 55 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1