Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6; então o rei de Rato avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. O peão de Rato cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

O rei de Rato avança de D6 para D7. o nosso herói avança o seu dama de F6 para F7; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B5 para C6. o nosso herói impõe o mate final a partir de B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1