Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6; então o rei de Rato avança de C8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. O peão de Rato cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
O rei de Rato avança de D6 para D7. o nosso herói avança o seu dama de F6 para F7; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B5 para C6. o nosso herói impõe o mate final a partir de B6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 15 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.