Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Rato: o peão planta-se em C2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para C2.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre H8 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para C4.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7.

o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de G7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H7.

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
12 min 13 s
Lances
70
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 19
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (70 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1