Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Depois de derrubar o peão em D4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O cavalo de Rato avança de B6 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.

o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Depois de derrubar o peão em C3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.

O rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de H7 para H8; então rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o cavalo de Rato avança de D3 para C1.

o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de F8 para E7; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

O rei de Rato avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 36 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1