Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.
Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 50 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.