Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Aranha avança o seu cavalo até C5 e fica com o nosso cavalo.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para A4.
O rei de Aranha avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para C3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Desde A3, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D6 para C7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A4 para C5.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em C5.
o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.
O rei de Aranha avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para E5. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E7.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.
O rei de Aranha avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para C6, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para G8.
o nosso herói avança o seu dama de E5 para F5; então aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
O rei de Aranha avança de G8 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7.
o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H7 para H6.
o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D6; então aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
O rei de Aranha avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para E3, e logo a seguir aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7.
Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B6 para A7.
o nosso herói avança o seu dama de C4 para B4; então aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o rei de Aranha avança de B7 para C8.
o nosso herói avança o seu bispo de D4 para F6, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A6. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.
o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.
O rei de Aranha avança de B6 para C7. o nosso herói avança o seu dama de D5 para E6; então aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e o bispo de o nosso herói ocupa A7, deixando D4 para trás.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 19 s
- Lances
- 127
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (127 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.