Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu cavalo até C5 e fica com o nosso cavalo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para A4.

O rei de Aranha avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para C3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Desde A3, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D6 para C7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A4 para C5.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em C5.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

O rei de Aranha avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para E5. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.

O rei de Aranha avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para C6, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu dama de E5 para F5; então aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

O rei de Aranha avança de G8 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7.

o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H7 para H6.

o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D6; então aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

O rei de Aranha avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para E3, e logo a seguir aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7.

Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B6 para A7.

o nosso herói avança o seu dama de C4 para B4; então aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o rei de Aranha avança de B7 para C8.

o nosso herói avança o seu bispo de D4 para F6, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A6. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.

o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

O rei de Aranha avança de B6 para C7. o nosso herói avança o seu dama de D5 para E6; então aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e o bispo de o nosso herói ocupa A7, deixando D4 para trás.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 19 s
Lances
127
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (127 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3