Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E5 para F6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o cavalo de Aranha avança de E4 para C3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.
De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G5.
De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
O rei de Aranha avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3, e aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás.
Aranha dá xeque com o peão em A5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e o cavalo de Aranha avança de C5 para E6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E6 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o cavalo de Aranha avança de G5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o cavalo de Aranha avança de F3 para E1. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Aranha coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G2; então o bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E3.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5, e aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. De F4 para E3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H7.
De C5 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de G6 para H6. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para F6. Aranha avança até F6 e fica com o nosso bispo.
De E5 para F6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de H7 para H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 27 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.