Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G2.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em D2.
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Em D1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4.
Depois de derrubar o peão em E2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H2 para H3. Aranha dá xeque com o dama em G2.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1. Depois de derrubar o cavalo em F3, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para F3.
O rei de Aranha avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu torre de D1 para D7. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para E4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando D7 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5.
o nosso herói dá xeque com o bispo em H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C6 para C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para F6.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E7 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de B4 para B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para F6. Em C1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando F8 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C1 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H8 para G8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 43 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 7
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.