Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha avança o seu peão até D2 e fica com o nosso bispo.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de E4 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D2.
Aranha captura o bispo em D2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o peão de Aranha avança de E7 para E6.
De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E7.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.
De E7 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Aranha avança de A8 para B7.
o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para D4, e aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e o rei de Aranha avança de A7 para B8.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6, enquanto aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A8; então o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A8 para A7.
Desde B6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 8 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.