Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Aranha avança o seu peão até D2 e fica com o nosso bispo.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de E4 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D2.

Aranha captura o bispo em D2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o peão de Aranha avança de E7 para E6.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E7.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.

De E7 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Aranha avança de A8 para B7.

o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para D4, e aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e o rei de Aranha avança de A7 para B8.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6, enquanto aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A8; então o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A8 para A7.

Desde B6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 8 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3