Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H4 para G5 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O peão de Aranha cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A4. Em F1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E2 para F1.

Em D1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o dama até D7. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás, e aranha responde movendo o seu dama de D7 para E6.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para C3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Aranha dá xeque com o peão em E4.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3. O cavalo de Aranha chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em B1.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Aranha dá xeque com o dama em D1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4. O dama de Aranha chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D1.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4. Aranha dá xeque com o cavalo em E5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. O dama de Aranha chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B4 para trás. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C2. Aranha dá xeque com o dama em G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. O dama de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para B2. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2, e das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7. O torre de o nosso herói ocupa H3, deixando C3 para trás.

O dama de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H3 para D3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B3. Aranha dá xeque com o dama em C6.

o nosso herói avança o seu torre de B3 para C3, e aranha coloca o dama em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C3 para C7.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em A2.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em D2.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4. Aranha dá xeque com o dama em C1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. O dama de Aranha chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5. Aranha dá xeque com o dama em H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de C7 para C5.

Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4. Das trevas, Aranha empurra o dama até G5.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G5.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para C5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

Desde E5, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E4.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para G6.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G6 para H6; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu torre de H6 para H7.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8.

o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para E7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F7; então o rei de Aranha avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu torre de F7 para D7.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu torre de D7 para D8.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H5, e o torre de o nosso herói ocupa D4, deixando D8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H5 para H6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6; então o rei de Aranha avança de H5 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7. Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. o nosso herói dá xeque com o torre em G4.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H5. Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 44 s
Lances
127
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (127 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3