Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Aranha move o seu rei de E6 para F6 e derruba o cavalo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

O rei de Aranha cai sobre F6 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para E7.

O rei de Aranha avança de G7 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G7 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando A8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de E5 para F6. o nosso herói avança o seu dama de B7 para B5, e logo a seguir aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3