Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Um choque de 12 movimentos sob o olhar da masmorra.

o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5; então o cavalo de o nosso herói ocupa G1, deixando H3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e aranha coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em G3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
14 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 9 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3