Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O cavalo de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o peão de Aranha!

o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O dama de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
11 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
2 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3