Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre G2 e derrota o dama de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D4 para D1.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o dama de Rato avança de B3 para D3. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4; então rato coloca o dama em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de E4 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o dama em D2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6. Xeque de Rato: o dama planta-se em E3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Rato empurra o dama até E4, e o cavalo de o nosso herói ocupa G2, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G2 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E1 para C2.
Rato dá xeque com o dama em H1.
o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8, e logo a seguir rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o dama até F1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para H8.
O dama de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e logo a seguir o dama de Rato avança de H1 para A1. o nosso herói avança o seu cavalo de A3 para B5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o cavalo de o nosso herói em B5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. O dama de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de H1 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O dama de Rato avança de G5 para G2. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G2.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de C4 para D3.
o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
O rei de Rato avança de F4 para F5. o nosso herói avança o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu dama de D3 para D5; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3; então o rei de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 2 s
- Lances
- 121
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 4
- Primeira captura
- lance 7
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (121 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.