Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o torre de o nosso herói em H5.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5.
De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de E8 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
o nosso herói dá xeque com o torre em B7.
O rei de Rato avança de G7 para G8. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de D8 para F6, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde G5, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H5.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Rato avança até H5 e fica com o nosso torre.
Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para G4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F3 para G2. Mate. O dama de o nosso herói em D5 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 39 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.