Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D5.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para C8, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Rato responde movendo o seu rei de C5 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Rato move o seu rei de D6 para D5 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até A6. De F6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o rei de Rato avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de C5 para C6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para C8, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 10 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.