Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B1 para A2 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o cavalo de Rato avança de A8 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de B6 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o cavalo de Rato avança de C4 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de B1 para A2, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para C7. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Rato move o seu rei de F8 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o cavalo de Rato avança de C7 para D5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A2. De B1 para A2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, e o rei de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu dama de E4 para E3, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De E3 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o dama de o nosso herói ocupa E3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e o rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1