Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
O peão de Rato cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O peão de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de C8 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de A6 para B7, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Rato avança de H4 para H3.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para F2, e logo a seguir rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para B8.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6; então rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 32 s
- Lances
- 115
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (115 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.