Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em C5.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de G4 para G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4; então rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Rato avança de C8 para D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3; então rato coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C2 para C1.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Rato avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5; então o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para F6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Rato avança de C7 para C8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5; então rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 16 s
Lances
121
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (121 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1