Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para F1 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F4.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o dama de Rato avança de A1 para A4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato coloca o dama em A1, vigiando cada casa. De E6 para C7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o dama em F1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F1.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. De C7 para D5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B6, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3.

De B6 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de C3 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De E2 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de G5 para H5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até H5.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em G3.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 10
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1