Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o bispo de Rato avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G5; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o bispo até A2, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de A2 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Xeque de Rato: o peão planta-se em A3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói captura o cavalo em G6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de G6 para G8.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para B6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de B6 para A5.

o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para C3; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C4.

Rato responde movendo o seu rei de A5 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6; então o rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu dama de G5 para G7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1