Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até G6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu bispo de G7 para F8, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, e o rei de Rato avança de C8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. De G6 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7. Ao tomar o cavalo em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até E7 e fica com o nosso bispo.

Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de D5 para E5. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G4, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Rato avança até G6 e fica com o nosso dama.

Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 18 s
Lances
71
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1