Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A3 para B4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F4 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
O rei de Rato avança de C7 para B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.