Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 51 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1