Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.
O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Xeque de Rato: o peão planta-se em D3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para D3.
Rato dá xeque com o cavalo em E5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para D3.
Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2. Rato dá xeque com o dama em B2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3.
O dama de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Xeque de Rato: o dama planta-se em B3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Rato dá xeque com o dama em B2.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em H2.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Xeque de Rato: o dama planta-se em G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Rato dá xeque com o dama em F1.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o dama em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.
Das trevas, Rato empurra o peão até A2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Rato responde movendo o seu dama de H3 para G2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Xeque de Rato: o dama planta-se em C2.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4. Rato dá xeque com o dama em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 53 s
- Lances
- 56
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 4
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (56 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.