Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em G5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B8. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Rato avança de F6 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.
O rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6.
o nosso herói impõe o mate final a partir de H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.