Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

O cavalo de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e logo a seguir o peão de Rato avança de D6 para D5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até D4.

o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para E4. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Rato avança de C7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 33 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1