Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu dama até E6 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o rei de Rato avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

Desde D4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o rei de Rato avança de F5 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C8 para D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para G6.

Rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B3. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O dama de Rato avança de B3 para A3. o nosso herói avança o seu dama de D8 para E8. O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Xeque de Rato: o dama planta-se em E2.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato dá xeque com o dama em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4. O dama de Rato chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Xeque de Rato: o dama planta-se em H8.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5. Rato dá xeque com o dama em H3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. O dama de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F1 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Depois de derrubar o dama em E6, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E7 para E6.

O rei de Rato avança de C5 para B4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu rei de B3 para A2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até A2. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 13 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
18 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1