Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre B8 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para A6. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6, e logo a seguir o peão de Rato avança de D6 para D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8.

Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1