Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G1.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para G2; então rato coloca o dama em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o dama em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Das trevas, Rato empurra o dama até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Xeque de Rato: o dama planta-se em D5.

o nosso herói avança o seu rei de H1 para H2. Rato dá xeque com o dama em D2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. O dama de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

O dama de o nosso herói ocupa G8, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C3 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para H7.

Rato dá xeque com o dama em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o dama de Rato avança de F5 para C5. o nosso herói avança o seu dama de H7 para C7, e logo a seguir rato coloca o dama em B4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C6.

Das trevas, Rato empurra o dama até B1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O dama de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de G2 para G1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Rato avança de E5 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de A4 para B5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de B5 para A5.

o nosso herói avança o seu dama de G6 para H6; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de A5 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5; então o rei de Rato avança de B6 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para D5. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 42 s
Lances
109
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 5
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (109 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1