Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B1.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o torre de Rato avança de B1 para A1.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o torre em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o torre até H1, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H1 para B1.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Rato avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de B7 para A8.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 20 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1