Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De G7 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando G7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De C7 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de D7 para E8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G6 para G5. De C8 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até G5.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H5. Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 49 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1