Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre H6 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

O rei de Rato avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H6.

O rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C7.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Mate. O dama de o nosso herói em D5 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1