Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até F6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Xeque de Rato: o dama planta-se em A3.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Rato dá xeque com o dama em C1.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3.

o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para A5.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em C3.

O cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para B1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de E6 para F5. Desde H6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3; então o rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói dá xeque com o peão em F5.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.

O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para D4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G5 para F5.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de F6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. O rei de Rato cai sobre H7 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre F6 e arranca o dama a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Rato avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para B3; então rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7.

Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D6.

o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Rato cai sobre C6 e arranca o dama a o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
120
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 9
Material capturado (herói / rival)
19 / 45
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (120 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1