Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Rato avança de G4 para G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H4 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

O rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De C4 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7.

De A8 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7.

o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para F5, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até E6 e fica com o nosso dama.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói dá xeque com o peão em D7.

Rato move o seu rei de C8 para D7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de C7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde C6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o cavalo de o nosso herói ocupa A5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1