Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A3 para B4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Rato avança de D5 para B4. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Rato captura o peão em F5 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H8 para G7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
O rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.