Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A3 para B4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Rato avança de D5 para B4. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Rato captura o peão em F5 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H8 para G7. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

O rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1