Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Rato move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de A5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de B4 para B3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Rato avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Rato avança de F7 para E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o peão até E3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1