Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Rato move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de A5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de B4 para B3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Rato avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Rato avança de F7 para E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o peão até E3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.