Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para B6.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de G6 para G7.
o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
o nosso herói dá xeque com o peão em C7.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu dama de G5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7.
Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
O rei de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 7 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.